Heróis do Olimpo - Acampamento para semideuses
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 A arena de treinos - Regras

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Zeus
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MensagemAssunto: A arena de treinos - Regras   A arena de treinos - Regras Icon_minitimeQui 23 Fev 2012 - 16:38

Hora de treinar!!!



A arena é composta de vários locais, projetados ou aperfeiçoados para que campistas de todas as idades treinem e desenvolvam suas habilidades. Ao entrar na área de treinos, a primeira coisa que o campista nota é a enorme construção em estilo helênico, que nos remete a idade antiga. Esta construção, feita em dois andares, comporta no andar térreo as salas de arsenal, de onde os campistas podem retirar todo o material que utilizarão em seus treinos e um ginásio onde podem ocorrer os combates entre os campistas. Já nos andares superiores existem várias salas onde os treinos de espada e escudo ocorrem.
Deixando o prédio, pelos fundos, o campista vislumbra adiante, a céu aberto, o lugar determinado para os treinos de arco e flecha com seus grandes alvos em madeira onde os campistas podem aprimorar a sua pontaria.
Um pouco mais adiante, pode-se perceber a enorme torre de escalada, e ao seu redor uma infinidade de outros desafios para aqueles que pretendem treinar a sua agilidade e destreza.
Para o treinamento dos mascotes, foi projetada uma estrutura parecida à dos semideuses que podem se valer do lago para natação e outros. Porem os instrumentos utilizados para os mascotes são um pouco diferentes lembrando os objetos de adestramento comuns.
Assim é composta a ala de treinamento do acampamento. Neste local, todos os campistas podem treinar e treinar os seus mascotes quando preferirem desde que observem algumas regras:

Citação :


Regras
- O minimo de linhas para cada treino é de 7 linhas .

- Você deve fazer tópicos separados somente para treinos em grupo.

- Cada treino tem que ser avaliado por um deus , caso o contrário não irão valer .

- Só é permitido um treino a cada dia para cada modalidade.

- Os treinos serão divididos em 4 a categorias:

•Espada e Escudo
•Esquiva e Agilidade
•Arco e Flecha
•Treino com animais

- E em cada um desses (exceto os de animais) o campista receberá 25 de experiência perfazendo um total de 100, caso poste em todos.

- Em algumas das atividades os filhos de certos deuses ganharam o dobro, como por exemplo:

- Espada e Escudo:
- Os filhos de Ares, Atena ganharam 50 de experiência ao invés de 25.

- Esquiva e Agilidade:

- Os filhos de Hermes, Deméter e Afrodite ganharam 50 de experiência ao invés de 25.

- Arco e Flecha:

- As caçadoras de Ártemis e os filhos de Apolo ganharam 50 de experiência ao invés de 25.
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